Gran actualización de sistemas, EMS, trabajos y calidad de vida
Fecha: 12 de septiembre de 2026
Hemos preparado una actualización amplia centrada en corregir errores importantes, mejorar varios trabajos y hacer más coherentes los sistemas de EMS, policía, autobusero, pizzero y los NPC del mapa.
¿Qué ha cambiado?
#### 🚑 Sistema EMS y reanimación
Los EMS podrán reanimar con el desfibrilador a jugadores que todavía se encuentren esperando asistencia médica.
Una reanimación completada conservará las pertenencias del jugador, evitando las penalizaciones asociadas a una muerte definitiva.
Los sanitarios recibirán avisos cuando haya un jugador esperando asistencia.
Los pacientes pendientes aparecerán identificados mediante marcadores para facilitar su localización.
El estado del aviso permitirá diferenciar pacientes que todavía pueden ser reanimados de fallecidos definitivos.
Se ha revisado el sistema de ataúdes para que EMS pueda recoger correctamente los cuerpos una vez que el jugador haya fallecido definitivamente.
Se mantienen las funciones de transporte funerario existentes.
#### 🩹 Primeros auxilios de policía
La policía podrá utilizar vendas compresivas aunque haya personal EMS conectado.
El resto de tratamientos médicos continuará reservado a los sanitarios cuando haya EMS disponibles.
Las vendas podrán utilizarse como asistencia inicial mientras llega una unidad médica.
#### 📻 Equipamiento EMS
EMS utilizará la misma radio operativa que la policía.
Se ha sustituido la radio anterior en la equipación y tiendas sanitarias.
La equipación guardada anteriormente se adapta al nuevo modelo de radio al recuperarse.
#### 👕 Tienda de ropa EMS
Corregido un problema por el que cerrar la tienda de ropa podía eliminar el uniforme que llevaba puesto el sanitario.
Cancelar una previsualización volverá a restaurar correctamente la ropa y el equipo anteriores.
Comprar una nueva prenda conservará correctamente el resto del equipamiento que no se haya modificado.
#### 🚓 Garaje policial
Revisado el sistema para guardar vehículos policiales.
Los coches propios podrán guardarse correctamente desde los garajes correspondientes.
El sistema comprueba el vehículo antes de retirarlo del mundo.
Se evita mostrar una confirmación de guardado cuando realmente la operación no se ha completado.
Los vehículos deberán estar correctamente estacionados y vacíos para poder almacenarse.
#### 🤝 Entrega de dinero y objetos a EMS
Corregido el error que impedía entregar dinero, comida, bebida y otros objetos a jugadores que estuviesen trabajando como EMS.
Se ha mejorado la selección del destinatario en el menú de interacción.
La persona seleccionada se conserva correctamente al actualizar el menú.
Las entregas se cancelan de forma segura si el destinatario se aleja, muere o deja de estar disponible.
Una selección inválida ya no descontará dinero ni objetos.
#### 🍕 Trabajo de pizzero
El trabajo de pizzero utilizará ahora el nuevo vehículo de reparto.
Se sustituye la moto anterior por el Muravei preparado específicamente para el servicio de pizza.
Se mantienen las rutas, recompensas y funcionamiento general del trabajo.
#### 🚌 Trabajo de autobusero — generación de rutas
Corregido un error que impedía generar correctamente determinados contratos de autobús.
Las líneas ya no se mezclan entre sí al crear las ofertas.
Se ha reforzado la validación de las rutas antes de ofrecerlas al conductor.
Las paradas, distancias, recompensas y progresión existentes se mantienen.
#### 🚌 Trabajo de autobusero — pasajeros
Se ha realizado una revisión profunda del comportamiento de los pasajeros después de detectar varios problemas durante las pruebas.
Los pasajeros subirán al autobús de forma ordenada y por turnos.
Cada viajero se controla de manera independiente para evitar que las órdenes de un NPC interfieran con los demás.
Se ha corregido el comportamiento por el que algunos pasajeros comenzaban a alejarse de la puerta.
Caminar en dirección contraria ya no se considera progreso válido hacia el autobús.
Cada pasajero dispone de su propio tiempo para completar el embarque.
El tiempo del segundo pasajero ya no se consume mientras todavía está subiendo el primero.
Se han revisado las reservas y asignaciones de los asientos.
El sistema reconoce cambios válidos de asiento realizados por la propia IA sin reiniciar innecesariamente el embarque.
Se ha corregido una situación en la que una recuperación de la subida podía enviar accidentalmente una orden de bajada.
Un pasajero solo se considera realmente embarcado cuando se confirma que permanece dentro del vehículo.
Se ha mejorado la bajada de pasajeros al llegar a su destino.
Los viajeros que bajan liberan correctamente sus plazas antes de recoger nuevos pasajeros.
Los pasajeros que continúan su recorrido permanecen dentro cuando el autobús llega a una parada intermedia.
Se ha revisado la recogida de nuevos viajeros en las siguientes paradas.
#### 🚏 Colocación del autobús en las paradas
Durante las pruebas se confirmó que algunas marquesinas podían bloquear físicamente el acceso de los NPC a la puerta del autobús.
El punto recomendado de estacionamiento se ha desplazado ligeramente hacia atrás.
Esto deja más espacio entre la puerta de pasajeros y la marquesina.
El sistema comprueba que exista espacio suficiente para que los viajeros puedan acceder.
Si la marquesina está bloqueando el paso, el embarque no comenzará hasta recolocar el vehículo.
El conductor recibirá un aviso indicando que debe retroceder ligeramente.
Se evita que los pasajeros permanezcan intentando atravesar físicamente la marquesina hasta agotar el tiempo de espera.
#### 🔎 Diagnóstico del trabajo de autobusero
Se ha añadido un modo de diagnóstico específico para investigar problemas con los pasajeros.
Permite detectar problemas de asientos, órdenes de IA, accesos, puertas y bloqueos físicos.
El sistema diferencia cuándo un pasajero recibe la orden de subir y cuándo realmente ha entrado.
Los registros permiten identificar problemas entre una parada y la siguiente sin modificar el comportamiento normal del trabajo.
#### 🖥️ Barra inferior de información
Corregido el aviso repetitivo relacionado con el formato incorrecto de colores.
Las coordenadas vuelven a utilizar correctamente su color habitual.
La salud utiliza su color correspondiente.
El hambre utiliza su color correspondiente.
La sed mantiene su color y valor independientes.
Se conserva el diseño, iconos y frecuencia de actualización del HUD.
#### 👥 NPC del mapa
Se ha realizado una revisión general de los NPC estáticos utilizados en tiendas, servicios y trabajos.
Las acciones de los NPC ya no aparecerán desde distancias excesivas.
Las interacciones requieren ahora estar realmente cerca del personaje.
Se han revisado los NPC para reducir situaciones en las que las acciones aparecían al mirar hacia otros objetos o zonas.
Los personajes tendrán una apariencia coherente con su función.
Los NPC policiales utilizarán equipación policial.
Los sanitarios utilizarán ropa de EMS.
Los trabajadores de garajes y talleres tendrán apariencia de mecánicos o trabajadores.
Comerciantes, gasolineras, servicios civiles y otros puestos utilizarán ropa acorde a su función.
Los NPC civiles no serán vestidos de policía únicamente por pertenecer técnicamente a un bando diferente.
Se mantienen los NPC, posiciones y servicios existentes del mapa sin sustituirlos innecesariamente.
Correcciones generales
Se han añadido comprobaciones adicionales para evitar estados incorrectos durante diferentes trabajos.
Se ha reforzado la limpieza de estados temporales de pasajeros y vehículos.
Se han conservado las rutas, recompensas, niveles y progresión existentes salvo donde se indica expresamente.
No se han modificado las características físicas ni los modelos del autobús para solucionar los problemas del trabajo.
Los cambios están pensados para mantener la compatibilidad con los sistemas y contenido existentes de StreetV.
Esta actualización reúne numerosas correcciones detectadas durante las pruebas realizadas estos últimos días, especialmente en EMS y en el nuevo trabajo de autobusero.
El cambio se aplicará automáticamente al entrar al servidor después de su próximo reinicio.